#builderscon tokyo 2018 でボランティアスタッフをやってきた
やってきました💪💪💪
(終わってからだいぶ経ってしまいましたが、気にせず公開しときます( ˘ω˘))
"bulderscon tokyo 2018"って何
こんなカンファレンスです。
builderscon - Discover Something New
buildersconは「知らなかった、を聞く」をテーマとした技術を愛する全てのギーク達のお祭りです。buildersconではトークに関して技術的な制約はありません、特定のプログラミング言語や技術スタックによるくくりも設けません。
必要なのは技術者達に刺激を与えワクワクさせてくれるアイデアのみです。あなたが実装したクレイジーなハックを見せて下さい。あなたの好きな言語のディープな知識をシェアしてください。あなたの直面した様々な問題と、それをどう解決したかを教えてください。未来技術のような未知の領域について教えてください。
buildersconに参加して、あなたの情熱をシェアしてください!皆様のご参加をお待ちしております!
前身?がWebアプリケーションによく用いられたプログラミング言語の推進団体が主催していたカンファレンスなので、参加者も発表者も比較的Webアプリ系の技術者が多いんですけど、それでも多彩な技術に関して発表されています。今年はサウンドエンジニアリングについてのトークがあって、めちゃ多彩さを感じましたね。
どうしてやることにしたの?
builderscon tokyoはここ数年は毎年参加してました。
バックエンド/フロントエンドの話に限らず様々なtipsがどばーっと得られるbuildersconの懐の広さが好きで、興味あるセッションを片っ端から聴いて毎年満足していました。
一方で、前職の先輩がずっと*1buildersconのスタッフをやってて、めちゃくちゃ楽しそうにしている姿を見ていて、「カンファレンスのスタッフ、一度やってみたいなー」「もしやるとしたら、先輩もいるしbuildersconから入るのがよさそうだな...」なんて思っていたんです。
で、昨年に前職時代に同僚だった方が退職されるというので送別会に行ったんですが、そのときに前述の先輩に酔っ払ったついでに「来年のbuildersconスタッフやりたいんですよねー」と言ったらしいんですよね。覚えてないんですけど。
先輩「じゃあ募集始まったら声かけるね」
ぼく「お願いしますよ!ぜひ!忘れないでくださいよ!」
みたいなやりとりをしつつぼくがすっかり忘れてたんですけど、後日ご丁寧に先輩から「募集はじまったよー」とご連絡いただき、参加申し込みと相成りました。
(ボランティアスタッフとして)何をやってたのか
ボランティアスタッフと呼ばれる人々は、基本的にイベント当日(前夜祭のある木曜日〜2日目の土曜日)に現地でお手伝いする役割を担います。
具体的には、以下のようなことをしてました。
参加者向けノベルティの準備
前夜祭の開場前に、参加者のみなさまにお渡しするノベルティ*2を、お渡しできる形式にセットアップします。
今年は一部のグッズが既にトートバッグに詰まってたので、その分処理するのが速かったそうですが、それでも相当な数量をセットアップする必要があって圧巻でした...
トラックの運営担当
"トラック"とは、各種トークが開催される会場のことを指します。各トラックには、だいたい3-4名程度の担当スタッフを配置してまして、以下のようなことをしてました。
ぼくは今回トラック担当になったんですが、シフトを組んで自分が観たいセッションの時には抜けられるようにしたりなど、ある程度融通もききます。
- 会場設営
- プロジェクター、タイマー、マイクetc. のセットアップ/動作確認
- 司会/会場内アナウンス
- マイクパーソン(質問したい方へマイクを持っていく係)
- 録画用ビデオカメラの監視
- 会場のレイアウト上、動線に近い位置にしか配置できないため、人がぶつからないように
- 会場内整理
- トークが終了するたびに参加者のみなさまの出入りが発生します
- 消防法によって、各トラックが実施されている室内への入場可能人数の上限がきまっているので、入場制限したりもしてました
- 同時通訳音声の視聴用レシーバー配布/回収
- 英語で発表するスピーカーも割といらっしゃいます
- レシーバーは紛失すると弁償しなくてはいけないので、回収に必死でした(無事全台回収できました!!!)
会場設営/撤収
設営作業は、基本的には各種トラックの設営をするくらいでした。大量にイス並べるのにヘルプに行ったりとか。
撤収作業は、現状復帰とゴミ回収。人海戦術でゴミを搬出するの、なぜかたのしかったです。
その他
- お弁当をたべる
- たべないと身体が持たないからね...!
- 記念撮影
- 全員が全日程参加できるわけじゃないから隙あらば撮ってました
感想
総論、「カンファレンスを運営するための数多くのこと」という"知らなかったこと"を知ることができた最高の機会になりました。
自分が普段参加してるカンファレンスが「なるほど?こうやって運営されてるのね???」ってのが知れたりして、学びあるな〜〜〜と思いました。
それに、こういう大きなカンファレンス運営に携わるのははじめてでしたけど、突発的なイベントにも皆が積極的に動いてカバーしている様子を見て、ホント熱量の高いスタッフが集まっているすてきなチームだな、と感じました。正直めちゃたのしかった。なんか青春感あるし。
というわけで、来年もボランティアスタッフやりたいぞ!!!という気持ちです😇
「ルールを明文化することが"期待"と"期待に対するフィードバック"の正常化につながり、チームの強みがより発揮できる環境になる」と信じている
このエントリは Schoo Advent Calendar 2017 の6日目です。
現在、2017/12/06 42:30です。前日に書き始めたら、思いの他苦戦した...🙈
校正する時間もないので、一通り描き切ったから雑に公開する。
*
この間、会社の朝会でこういう趣旨の話をした。
弊社では、毎営業日の始業時間にオフィスにいるメンバー全員で"朝会"を実施している。週の初日だけはコンテンツが変わるが、基本的には常勤メンバー持ち回りで日直(司会)を担当し、共有事項を尋ねたあとにテーマに沿った簡単なスピーチを行っている。
表題の話をしたときのテーマは「自分の強みが表れた、と感じたエピソード」というものだった。
前提を補足すると、弊社の常勤メンバーは、入社初日にストレングス・ファインダーと呼ばれるテストを受ける。詳細は以下のエントリなどに任せるが、要は"その人が持っていると思われる強み(資質)をランキング化する"診断テストである。
苦手なことを知って、才能を引き出す組織に変える。ストレングスファインダーを全社導入してみた - コルクのブログ
さあ、才能(じぶん)に目覚めよう―あなたの5つの強みを見出し、活かす
- 作者: マーカスバッキンガム,ドナルド・O.クリフトン,田口俊樹
- 出版社/メーカー: 日本経済新聞出版社
- 発売日: 2001/12/01
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割と最近だが、改訂版も発売された。
さあ、才能(じぶん)に目覚めよう 新版 ストレングス・ファインダー2.0
- 作者: トム・ラス,古屋博子
- 出版社/メーカー: 日本経済新聞出版社
- 発売日: 2017/04/13
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各人がストレングス・ファインダーを受けた結果は社内に公開されており、各人を理解し、適切にコミュニケーションを図るためのツールとして利用することを推奨している。
つまり、このときのスピーチのテーマには、改めて会社のメンバー各位に自分の強み(の一部)を理解し、お互いに尊重したコミュニケーションがとれるようにする、といった目的が伴っていた。
まあ、結局は軽く脱線した話をしてしまい、きちんとオチをつけられずに話し終わってしまったのだが。
それでも、このときに話したスピーチに「いい話だった」という感想をいただいたりしたので、話したことを正しく伝えるために、説明を補足しつつ改めて書き残してみようと思う。
おそらく、話が脱線するであろうことに気づかないほど"自分のなかでも特に意識しているトピック"なのだろうし、改めて言語化することは自分にも意義がある。
"個別化"するために、"ルールの明文化"を推進する
ストレングス・ファインダーによって診断された、ぼくの資質第1位は"個別化"である。
個別化
「個別化」という資質により、あなたはひとりひとりが持つユニークな個性に興味を惹かれます。あなたはひとりひとりの特徴や個性を覆い隠したくないので、人を一般化したり、あるいは類型化することに我慢できません。むしろ、個人個人の違いに注目します。あなたは本能的にそれぞれの人の性格、動機、考え方、関係の築き方を観察しています。あなたはそれぞれの人生における、その人にしかない物語を理解します。この資質によって、あなたは、友達にぴったりの誕生日プレゼントを選んだり、ある人は人前で誉められることを好み、別の人はそれを嫌うことを分かったり、一から十まで説明して欲しい人と、一を示せば十を知る人とに合わせて、教え方を調整できたりするのです。あなたはほかの人の強みをとても鋭く観察する人なので、ひとりひとりの最もよいところを引き出すことができます。この個別化という資質は、あなたが生産性の高いチームを作ることにも役立ちます。完璧なチームを作るに当たり、チームの「組織構造」や「作業手順」に着目する人もいますが、あなたは優秀なチーム作りの秘訣は、各自が得意なことを充分に発揮できるような、強みに基づく配役である、ということを本能的に知っています。
この資質を意識して、ぼくが最近強く意識し始めていることは"ルールの明文化"である。
なぜなら、"ルールの明文化"を推し進めることが、自分を含めたチームのメンバーがより強みを発揮できる環境をつくることにつながっていると信じているからだ。
チーム / 組織には数多くの"独自のルール"が存在する
ぼくは現在、システムを開発するチームに属している。過去にも似たようなチームにいくつか属したことがある。システム開発するチームに限った話ではないが、そういったチームには必ずと言っていいほど"独自のルール"が存在する。そのルールはチーム内で決められたものもあれば、チームが属する会社(組織)によって決められたものもある。
もっと言うと、世の中には数多くのルールが存在し、ぼくらはそのルールを無意識に遵守していたり、はたまた意識的にルールを守る行動をしてたりする。...まあ、ちょっと拡げ過ぎたので、チームの話に戻す。
"独自のルール"というのは、たとえば以下のようなものだ。
- 営業日の10:30からデイリースクラムを開催する
- 自分の予定(ミーティング、外出etc.)はGoogleカレンダーに登録しておき、メンバーに見えるようにしておく
ここで挙げただけではなく、些細なことから重要なことまで大量のルールが存在するはずだ。
ルールは"(自分を含めた)チームのメンバーに期待すること"でもある
何故、チームを運用する際にルールを定義するのか。それはチームがより正しく機能するためだ。
"毎日決まった時間にデイリースクラムを開催することの必要性"は、スクラム開発という手法を知っている人なら当然わかるはずだ。
同じ周期で状況を確認することでメンバー各自の進捗状況も測れるし、定期的に進捗を確認することでやるべきことを再確認できる。困ったこと(問題)が発生した場合は、解決するための段取りを図ることもできる。あらかじめ決めたタイムボックス内でスプリントを完了させるために、デイリースクラムはチームが正しく機能しているかを測る機能を果たしている。
そんな一方で、ルールは"(自分を含めた)チームのメンバーがどのように行動するのか"を予測することにも役立っている。
たとえば、自分の予定をGoogleカレンダーに登録しておくことで、他のメンバーにも自分の予定がわかるようになる。そうすると、「Aさんに質問したい」と思った時にAさんのカレンダーを見ればいつ質問できそうなのかがわかるし、自分がオフィスを不在にしていた場合には"3時のおやつ"を取っておいてもらえるかもしれない。
こういった気の利いたコミュニケーションを実現する上で、メンバーは知らないうちに相手の行動を予測 / 把握している。これが"期待"である。
そして、人間とは都合のよいもので、こうやって気の利いたコミュニケーションができた経験があると、いろんな場面でそれを適用したくなる。そこで発生するのが"期待"と"期待に対するフィードバック"のズレ(異常)である。
"期待"と"期待に対するフィードバック"がズレた場合、人はどう思うのか
では、そんなズレが発生した場合、人はどう思うのだろうか。とあるエッセイを引用してみる。
私たちは、自分の価値観に基づいていろいろな期待を他者にします。でもそれは、あくまでも自分の価値観なので、往往にして期待通りの結果は帰ってこないもの。このことを、きちんと踏まえておきたいのだけど、それがなかなかできないのが私たち人間です。
「あの人が悪いから!」「社会が悪いから!」とやっていても、悩みは解消しないどころか、責める気持ちが募ってかえって悪循環に。この「期待と現実のズレ」のようなものが、不満と我慢を重ねる自分を作り出してしまう。「〜〜してくれない」「〜〜させてくれない」という言葉に表されるように。
新・ココロの片づけ術 自在力 - やましたひでこ - Google ブックス
このエッセイでは、"自身の価値観に基づいた期待"と"他者や社会によって構成された現実"とのズレを対比して語っている。そして、そのズレによって発生している感情は、ここまで語ってきたことと同様だと思う。
あるメンバーがルールを破った行動をしていると、「なんでルールを守らないんだ」という不満が生まれる。気軽に言い合える仲なら直接指摘できるかもしれないが、各々が属している会社の部署なんかで置き換えて考えてみるとどうだろう。そういう不満を言えないケースは、表面化していないだけ*1で実は大量に存在するのではないだろうか。
チームの透明性を向上させ、自律的な活動を促すことが"個別化"を促進する]
さて、この話は元々、"個別化"という特性を持ったぼくが、"自分を含めたチームのメンバーがより強みを発揮できる環境"を実現するために"独自ルールの明文化"を推進している、という趣旨である。
というわけで、その趣旨に立ち返る。"独自ルールの明文化"をすることで、どう"個別化"につながるのか。
そのヒントは、チーム(組織)の"透明性"というキーワードだ。"透明性"の説明としては、以下を引用する。
結論から言えば、自分の認識よりも具体性があり、目的まで内在された定義でした。
透明性とは、正しい情報が1カ所に整理してあり、次の行動が誘発されること
もちろんこれはScrum文脈で出てきた定義なわけですが「人の行動こそ予想できない」という前提に立ち、「チームが現状を把握すること」や「自律的なチーム」を実現することを考えるとまさにしっくりくる表現だなと。
ぼくは、大量のルールでガチガチに縛られたチームに属したくはないし、そんなチームを運営したくはない。だから、ルールはできるだけ最低限に抑えたいと思っている。
だからこそ、その最低限のルールを明文化して透明性を向上させることで、逆にそれ以外のことは自由に考えてよい、と伝えたいのだ。"ルールにないことは自ら考えて、他のメンバーと協調して行動してほしい"という期待を、ぼくはチームメンバーに求めたい。そんな活動が増えることで、多様な特性を持つチームメンバーが、それぞれの強みをより発揮しやすいチームになっていくはずだ。
以上の思想を実現するために、まずは最低限のルールを可視化して、"期待"の認識のズレを埋めていこうと思っている。
おわりに
先日、Product Manager Conference 2017に参加してきて、仲山進也さんのトークに強い感銘を受けた。
webexpert-draft.jp
強い感銘を受けた後に、「いま"チーム"と呼んでいる組織が、このトークで述べられている意味での"チーム"になり切れてないのではないか」と思ったのが、このような活動をし始めたきっかけである。
いま属しているチームに感じている課題はたくさんあるが、「このチームにあった方法は何なのか?」「同じチームのあの人が素敵に仕事ができるようにするには、どうしたらよいのか?」といった問いを軸に、いま属しているチームのことを考えていきたいと思う。
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*1:当然、すでに察している人もいるかもしれないが
"カレー王子" is 何
このエントリは Schoo Advent Calendar 2017 の2日目です。
現在、2017/12/02 62:00です。昼か夜かもわからないですね😇
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こんにちは、カレー王子です。
まあ、いきなり"カレー王子"って言われても、「カレー王子って、なに?」ってなると思いますので「カレー王子」について説明します。
カレーの、王子です。
...いやすみませんちゃんと説明します(参考: https://travel.spot-app.jp/tokyo_sento_yoppy/ )
発端
現職に入社する過程で森さん(弊社代表)と面接したときに「カレーライスが好きです」というお話をしていたら、いつの間にか拝命しておりました。入社当日にはすでに呼ばれてた記憶があります。
どれくらい好きなの
大したことではないんですが、週3でカレーライスをたべる程度です。以前は週5くらいだったので頻度減りました。
気軽に足を延ばせる範囲でのお店開拓がある程度できてしまったのと、めちゃくちゃ好みだったカレー屋さんが去年の頭に閉店してしまったのが、頻度が下がった影響だと思います。
某社代表からは「週5たべてないとカレー王子として認めない」と言われたので、頻度上げるように努力します。
ちなみに、過去には下北沢カレーフェスティバルのスタンプラリーでスタンプ15個集めてTシャツをゲットしたことがあります。
渋谷のオススメカレー
雑にご紹介しますね👀
カリー カイラス(道玄坂上)
たぶん一番通ってるお店です。早くて美味いんですけど、最近は結構混んでるので時間外したりランチ食べそびれた時に行きます。
ポークやビーフもオススメですが、いつの間にかカツしか頼まなくなってる自分がいました。
おわりに
とりあえず銭湯神インスパイアな件を書きたかっただけのエントリなのですが、他にも美味しいカレーのお店はたくさんありますので、ぜひ一緒に食べに行きましょう🍛🍛🍛
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最近あんまりデザイン系の書籍を読んでない気がするので、古いとか新しいとか関係なく読みたい書籍を書き出しておく
INTERACTION DESIGN―インタラクションデザイン
- 作者: 庄野祐輔,塚田有那
- 出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
- 発売日: 2015/02/10
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- 作者: 渡邊恵太
- 出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
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- 作者: ドナルド・ノーマン,伊賀聡一郎,岡本明,安村通晃
- 出版社/メーカー: 新曜社
- 発売日: 2011/07/28
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誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論
- 作者: D. A.ノーマン,岡本明,安村通晃,伊賀聡一郎,野島久雄
- 出版社/メーカー: 新曜社
- 発売日: 2015/04/23
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それは「情報」ではない。―無情報爆発時代を生き抜くためのコミュニケーション・デザイン
- 作者: リチャード・S.ワーマン,金井哲夫
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
- 発売日: 2007/05/01
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こうやって雑にブログ書く習慣をつけたい( ˘ω˘)
トークイベント「デザイン思考"以後"と、クリエイティビティの行方」
なんとなく「"デザイン"というワードだけに閉じず*1に、数多な可能性を感じられるイベントになるのでは?」と思って、速攻でチケット確保して参加してきた。
参加している方はもちろん"デザイナー"とラベルが付く方が多かったが、「このなかで"自分はデザイナーではない"という方はどれくらいいらっしゃいますか?」という問いに対して半数近くの方は挙手するような構成だった。
そんな参加者構成にも起因すると思うが、話題は多岐にわたっていて面白かった。それでいて、スピーカーとしてご登壇された御三方のお話は、それぞれの分野における非常に"深い"内容で、さまざまな示唆に富んでいた。"デザイン"という思想が、デザインを生業としている方々以外にも波及していて、よさを感じる。
個人的な感想は以下。いくら手法が抽象化されても本質は変わんないし、その本質を愚直にやらなあかんな、いう印象。
???「何事を問うにも、先ず"問う対象を理解する"ことが大事なんじゃ」
— 🌹 (@takoba_) 2017年2月24日
理解がないと正しい問いなんてできないやんね 理解するフェーズを疎かにしちゃいけない
— 🌹 (@takoba_) 2017年2月24日
ちなみに、最近は 自分が携わっているプロダクト において"もっと議論をして、各々に多様な答えを持って帰ってもらう場"にしようとしていて、いろいろトライしている。こういうイベントは"原体験"としてやっぱりよいなあ、としみじみ思った次第です。
考えたり議論するための最高の場をつくっていきたい感
— 🌹 (@takoba_) 2017年2月24日
*
あと、富田先生(東海大学デザイン学部)とその学生の方々で行ってたリアルタイム・ドキュメンテーションは見事だった。
以下のツールを使っていたけど、なんというか"練度"が高い。それを体感できたことだけでも価値があった感がある。
RealtimeBoard | Virtual Whiteboard & Remote Collaboration tool